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        【Unity基礎知識】UE4動態改變物體顏色

        • 來源:Unity干貨資料
        • 2021-07-07 17:40:30
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        我們在使用或者開發虛擬仿真軟件的時候經常會遇到這樣的需求:點擊某個按鍵讓物體改變顏色。那么面對這樣的需求時我們應該從哪些方面著手呢?

        通過分析可以得知,我們需要準備以下內容:1)可以變色的材質;2)可以接受用戶輸入的藍圖(如果使用按鍵)。

        第一步:準備可以變色的材質。

        在UE4中材質的動態改變需要借助參數來實現。我們首先在內容瀏覽器中點擊右鍵選擇Material創建一個基本材質,雙擊打開。

        打開之后創建一個Const Vector3節點和兩個Float節點,前者控制顏色,后者控制Metallic和Roughness,連接如下圖所示。

        接下來,需要將顏色變為參數,直接在Const Vector3節點右擊選擇Convert to Parameter,并且設置參數名稱為Color(后面會用到這個參數)。

        第二步:接受用戶輸入。

        我們需要創建一個藍圖類,在藍圖類中集中處理輸入和變色的邏輯。直接在內容瀏覽器中點擊右鍵選擇Blueprint Class,在彈出的選擇父類窗口中選擇Actor作為基類,重新命名為BP_ColorChanger,創建好之后如下圖所示。

        接下來,雙擊打開新創建的BP_ColorChanger藍圖。在左上角的組件面板中點擊AddComponent按鈕,添加一個Static Mesh組件,添加完成之后選擇這個組件,在屬性面板中找到Static Mesh,設置該屬性為Material Sphere,并將Materials分類下Element0設置為第一步中創建的材質球,效果如下圖所示。

        切換到Construction Script標簽,將Static Mesh組件從組件面板中拖拽到節點視圖面板中。搜索Create Dynamic Material Instance,并創建變量,命名為DynMat,如下圖所示。

        切換到EventGraph標簽,刪除所有節點,我們這個案例中暫時用不到。我們需要按下R鍵變成紅色,按下G鍵變成綠色,按下B鍵變成藍色。

        在節點視圖中點擊右鍵搜索R發現有很多符合要求的節點,為了方便快速的找到鍵盤上的r鍵,這里推薦給大家一個小技巧,搜索keyboard r可以過濾掉很多節點。

        創建R鍵的點擊事件,將上一步中創建的DynMat變量拖拽到節點視圖中并搜索Set Vector Parameter Value節點,將其參數設置為Color和紅色,如下圖連接。

        默認的Actor藍圖類是不接受用戶輸入的,需要簡單設置一下。點擊Class Defaults,在屬性面板中搜索input,設置Auto Receive Input為Player0即可。

        點擊Compile,將新創建的藍圖類拖拽到關卡中,點擊Play,模型變成紅色,說明我們的效果基本實現。

        用同樣的方式和思路可以實現變成綠色和藍色的操作。我們小案例到此就結束了。

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