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        【Unity基礎知識】委托和事件

        • 來源:Unity干貨資料
        • 2021-03-18 19:40:06
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        看了之前的文章,大家都知道Unity使用腳本最主流的語言就是C#語言。作為程序員小哥哥,平時經常會聽到C#語言中的委托和事件吧。我們今天重點來學習一下委托。

        委托和事件各種項目的應用非常廣泛,然而,較好地理解委托和事件對很多接觸C#時間不長的人來說并不容易。它們就像是一道檻兒,過了這個檻的人,覺得真是太容易了,而沒有過去的人每次見到委托和事件就覺得心里憋得慌,渾身不自在。本文中,將通過兩個案例由淺入深地講述什么是委托、為什么要使用委托以及事件的由來。

        委托的關鍵字是delegate。也就是和int、string一樣,用delegate關鍵字來聲明一個委托類型。而委托的聲明方式和類卻完全不同,這是怎么一回事?實際上,委托在編譯的時候確實會編譯成類。因為所定義的委托類型在C#中屬于引用類型,也是一個類,所以在任何可以聲明類的地方都可以聲明委托類型。更多的內容將在下面講述,現在,請看看這個案例的完整代碼:

        using System;

        using System.Collections.Generic;

        using System.Text;

        namespace Delegate {

        //定義委托,它定義了可以代表的方法的類型

        public delegate void GreetingDelegate(string name);

        class Program {

        private static void EnglishGreeting(string name) {

        Console.WriteLine("Morning, " + name);

        }

        private static void ChineseGreeting(string name) {

        Console.WriteLine("早上好, " + name);

        }

        //注意此方法,它接受一個GreetingDelegate類型的方法作為參數

        private static void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {

        MakeGreeting(name);

        }

        static void Main(string[] args) {

        GreetPeople("Jimmy Zhang", EnglishGreeting);

        GreetPeople("張子陽", ChineseGreeting);

        Console.ReadKey();

        }

        }

        }

        輸出如下:

        Morning, Jimmy Zhang

        早上好, 張子陽

        下面我們介紹委托的常用的四種形式:

        //delegate 匿名委托

        Niming nm = delegate (string str)

        {

        Console.WriteLine("我是匿名委托" + str);

        return str.ToUpper();

        };

        Console.WriteLine(nm("nihao"));

        nm = delegate (string str)

        {

        Console.WriteLine("我是匿名委托" + str);

        return str.ToLower();

        };

        Console.WriteLine(nm("NiHAO"));

        //lambda 表達式

        //格式:(參數) =>{要執行的方法體;};

        Test test = (int a) => { a *= 10; Console.WriteLine(a); };

        test(2);

        GreetingDelegate gd = (string name) =>

        {

        Person.EnglishSpeek(name);

        Person.ChineseSpeek(name);

        Person.EnglishSpeek(name);

        };

        gd("小麗");

        //Func 委托 最后一個為返回值類型out

        Func s = delegate (string str1, string str2)

        {

        return str1 + str2;

        };

        Console.WriteLine(s("a", "b"));

        //Action委托 不需要返回值

        Action str = delegate (string str1, string str2)

        {

        Console.WriteLine(str1 + str2);

        Person.EnglishSpeek(str1);

        };

        str("你好", "喬安");

        最后,我們對委托做一個總結:

        委托是一個類,它定義了方法的類型,使得可以將方法當作另一個方法的參數來進行傳遞,這種將方法動態地賦給參數的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)語句,同時使得程序具有更好的可擴展性。

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